最高にホットなマシンの登場!「HEY!鏡」の最速初打ち・考察も!これでライバルに差を付けろ!

2018/07/02

HEY!鏡

先日、待望の6号機「HEY!鏡」が全国導入された!

皆の期待大ということで我々スロパチ取材班も最速の情報をお届けしたいと思う。

正直解析は既に出てはいるが、それは一部に過ぎない。

その中でも現状分かっていること、導入初日の打感についてもお伝えするので参考にしてもらえたら幸いだ。

解析のほとんどが他の解析サイトと相似しているため、そちらを読み漁った方は、

こちらクリック!打感・考察まで飛びます。

こちらを見てもらえたらどこよりも早い情報少しでも得られるはずだ。

機種概要・スペック

導入日 2018年10月1日
メーカー 大都技研
導入台数 約25000台(増台も決定?)
タイプ AT機
回転数 約49G/50枚
純増 約5枚/G
設定 ボーナス+AT 機械割
1 1/330.5 97.9%
2 1/311.4 99.5%
3 1/288.3 101.1%
4 1/256.6 104.2%
5 1/231.7 107.3%
6 1/189.7 112.0%

6号機一番乗りということで純増5枚の強烈なインパクト!

25000台の導入とのことだが既に増台が決定されているとか・・・。

高設定は初当りが軽くなっており、細かい解析が出るまでは初当り確率を中心に設定判別を行っていきたい。

天井G数 最大950G+前兆
天井恩恵 ジェットボーナス確定
(約67%で青7に当選)
0Gからの最大投資額 約1050枚

恐らくゲーム数はドライブゾーン終了後、HEYカウンター作動後からカウントし始める。

(データカウンターとズレが生じる可能性あり)

※またAT後は、天国モード確定との情報があったが実践にてがセだったことが判明した。

詳細は後ほど説明する。

打ち方

リール配列

HEY鏡 リール配列

通常時の打ち方

①左リール上段付近に赤7図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・右リール中段に弁当停止…弱チェリー
・右リール中段にボーナス図柄 or ベル停止…強チェリー

【左リール下段に赤7停止】
→中・右リールフリー打ち
・ベル小V…チャンス目
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
※チャンス目時はフラッシュが発生

【左リール上段に弁当停止】
→右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安に弁当狙い
・弁当揃い…弁当
・弁当ハズレ…チャンス目
※チャンス目時はフラッシュが発生

【左リール上&中段に2連弁当停止】
→右リールをフリー打ち、中リールにBAR図柄を目安に弁当狙い
・弁当揃い…弁当
・弁当ハズレ…チャンス目
※チャンス目時はフラッシュが発生
※2連弁当停止時はチャンス目が濃厚?

ボーナス・AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従う。

ゲームフロー

HEY鏡のゲームフロー

出玉増加のメイン「慶志郎チャンス(KC)」は純増5枚のベル回数管理型AT。KC後は必ずCZ「ドライブゾーン」へ移行。

通常時の抽選

通常時は「HEYカウンター」などから対決・特訓などを経由してジェットボーナス当選を目指す。

擬似ボーナス「ジェットボーナス」→CZ「ドライブゾーン」→AT「慶志郎チャンス」という流れがAT当選のメインルート!

通常時からの直撃当選もある模様。

ステージ

通常時のステージは4種類。

喫茶店ステージ

喫茶店ステージ

基本となるステージ。

学校ステージ

学校ステージ

基本となるステージ。

屋上ステージ

屋上ステージ

主にレア小役で移行し、仲間追加抽選が優遇される。

夜ステージ

夜ステージ

主にレア小役で移行する前兆ステージ。期待度はかなり高い!

HEYカウンター

HEYカウンター

カウンター 通常モード…599HEY
チャンスモード…699HEY
天国モード…100HEY
恩恵 特訓
(期待度約30%)

液晶の左中段に表示されている「HEYカウンター」が最大699に達すると期待度約30%の特訓へ突入。

特訓成功で「ジェットボーナス」に当選。

※特訓の期待度は恐らくトータルの期待度となっているので、5周期目の期待度が50%などを考えるとその他の周期での期待度は下がると予想される。

HEY獲得抽選

レア小役ならHEY大量獲得のチャンス!

また、キャラクターアイコンは増えるとHEYが貯まりやすくなる。

仲間仲間が増えると大量HEY獲得に期待できる

仲間にはそれぞれ特徴があり、ブラザー・ベリィは弱チェリー、キャサリンは弁当でHEYが追加されやすい。

仲間 特徴
ブラザー 稀に大量HEYを獲得
ベリィ ベルでの獲得HEY増加
キャサリン HEY獲得が2倍に
軍曹 特訓前兆濃厚

HEY数別の特訓当選期待度

特訓突入のチャンスとなるHEY数は滞在モードによって異なる。

通常…100・300・500G台

チャンス…200・400・600G台

天国…99まで

なお、HEYカウンタのビリビリとモードは完全リンクではない。

HEY数 通常 チャンス 天国
0~32
33~64
65~99
100~132
133~164
165~199
200~232
233~264
265~299
300~332
333~364
365~399
400~432
433~464
465~499
500~532
533~564
565~599
600~632
633~664
665~699

※期待度は◎>○>△>▲の順

モード示唆演出

滞在モードを示唆する演出が一部判明!
対決敗北後は押忍ボタンをPUSHしてみましょう!

特訓経由の対決敗北後に…

押忍ボタン1G目に押忍ボタンPUSHでモードを示唆するセリフが発生!

セリフの法則

セリフに応じて次回モードを示唆

セリフが鏡ならチャンス

基本はベリィだがベリィでも「ワーオ!」以外ならチャンス

対決

今作ではおなじみのキャラ達が鏡と対決を繰り広げる!

ノリオ

ノリオ

対決 期待度
番長バトミントン ★×2.0
番長調理実習 ★×3.0
番長メンコ ★×4.0

サキ

サキ・メンコ

対決 期待度
番長メンコ ★×2.0
番長バトミントン ★×3.0
番長バスケットボール ★×4.0

チャッピー

チャッピー・ラグビー

対決 期待度
番長大相撲 ★×2.0
番長ラグビー ★×3.0
番長バトミントン ★×4.0

マダラ

マダラ

対決 期待度
番長調理実習 ★×2.5
番長大相撲 ★×3.5
番長ラグビー ★×4.0

巌バスケットボール

対決 期待度
番長バスケットボール ★×4.0
番長調理実習 ★×4.5

対決中の演出法則

対峙画面で昇格発生は基本的に強対決となり中対決なら勝利確定!

対決中にPUSHを押してボイスが発生すれば本前兆確定

特訓

特訓

役割 前兆演出
突入契機 HEYカウンター
レア小役
期待度 30%

番長シリーズおなじみの前兆演出!

規定HEY到達で突入する他、レア小役からの突入もあり。

HEY下の☆

HEY下の☆

特訓後の対決に敗北した場合はHEYの下の「☆」が追加される。この「☆」にはチャンスとなる数字が存在し「☆5」なら特訓期待度が50%オーバーに!

引き戻し特訓

ドライブゾーン終了後にBETで即発動する引き戻し特訓に設定差が存在。

※詳細は調査中

AT解析

ATや特化ゾーンの解析情報。

ジェットボーナス

ジェットボーナス

図柄 赤7揃い
青7揃い
役割 疑似ボーナス
継続G数 20G
純増 約5枚
AT期待度 赤7…約50%
青7…約70%超え?

ジェットボーナスは20G継続する疑似ボーナス。

消化中はCZ「ドライブゾーン」の上位ステージへの移行抽選が行われ、消化後はドライブゾーンへ突入!

昇格抽選

準備中

ボーナス準備中は昇格抽選が行われる。
青ジェットボーナス昇格ならCZが番竜門以上確定となりAT当選のチャンス!

横に座るキャラ

ジェットボーナス中に鏡の横に座るキャラは期待度を示唆!
軍曹以上ならCZが番竜門以上となる!
また、鏡ガールズが登場すれば「豪遊閣(=AT当選)」が確定!

ボーナス開始時に一部(次次回予告など)ではじめから鏡ガールズが同行していることもある。

同行キャラ 期待度
ブラザー
ブラザー
ベリィ
ベリィ
軍曹
軍曹
キャサリン
キャサリン
鏡ガールズ
鏡ガールズ
豪遊閣確定

赤七だった場合は軍曹まで目指したいところ!

ジェットボーナス中の演出

▼キャラクター同行・CA強キャラクター同行・CA強

▼キャラクター同行・キャサリンキャラクター同行・キャサリン

▼バスバチャレンジバスバチャレンジバスバチャレンジはKC+頂対決が確定!?

▼鏡ダイビング鏡ダイビング

▼次次回予告次次回予告

ジェットボーナス中の演出法則

アイマスク

鏡がアイマスクをしていると頂対決確定。

CZ「ドライブゾーン」

ドライブゾーン

役割 ATへのCZ
突入契機 ジェットボーナス後
KC後
継続G数 15 or 32G
AT期待度 30〜100%

最大32G継続するATへのCZ。

消化中はハズレを含む全役でATを抽選。
強チェリー&チャンス目ならAT当選濃厚。

ステージの詳細

ドライブゾーン中はステージに注目!

豪遊閣は突入した時点でAT確定!
更にレア小役で解除すれば再度豪遊閣へ移行する抽選も・・・。

またゾーンの後半で当選するとベルナビ回数が優遇されるという特徴有り!

ステージ 継続G数 期待度
バス
バス
15G 30%
番竜門
番竜門
32G 60%
金剛苑
金剛苑
32G 70%
豪遊閣
豪遊閣
32G 100%

【ステージの法則】
●バス:モードとは別にバス特有の抽選あり
●番竜門:全てのモードの可能性あり
●金剛苑:通常Aを否定
●豪遊閣:天国A or B確定

ドライブゾーン中のモード

ドライブゾーン中は5種類のモードが存在し「ゲーム数解除の抽選」に影響。

【ドライブゾーン中のモードの特徴】
●通常A:ドライブゾーン中盤と終了間際がチャンス
●通常B:ドライブゾーン開始直後と終了間際がチャンス
●チャンス:ドライブゾーン中盤と終了間際がチャンス
●天国A:KC確定!
●天国B:KC確定かつ次回天国A or 天国B

消化ゲーム数別のKC期待度
ゲーム数 通常A 通常B チャンス 天国A&B
1~2G
3~6G
7~13G
14~17G
18~24G
25~28G
29G
30~32G

フェロモン帯演出フェロモン上昇中発生でゾーン滞在が確定!

フェロモン上昇中発生時はゾーン滞在(◎表記)が確定する為、ゲーム数に注目する事である程度モードを推測する事が可能!

ドライブゾーン中の演出

▼トンネルジャッジ→成功▼トンネルジャッジ成功

▼ブラザーおみやげ演出・ベリィブラザーおみやげ演出

▼ガールハント演出ガールハント演出

▼拡大ルーレット拡大ルーレット

▼エレガントアタック・ホットショット!▼エレガントアタック・ホットショット!

ドライブゾーン中の演出法則

サラリーマン番長の鏡AT(超高確)の曲が流れると天国B滞在確定

大都技研の他キャラが登場するプレミアムは30ナビ以上確定(平均50ナビ)

ロングカモン発生で30ナビ以上確定

リール下のCOME ONランプ点灯で、KC確定かつベルナビ回数優遇

COME ONランプ

[ランプ点灯タイミングの法則]
ウエイト中→全てのナビ回数の可能性あり
リール回転時→20ナビ以上
第1停止時→30ナビ以上
第2停止時→50ナビ以上
第3停止時→100ナビ

AT「慶志郎チャンス」

慶志郎チャンス

役割 メインAT
継続G数 ベルナビ管理
ベルナビ回数 10/20/30/50/100回
純増 約5枚
継続率 平均約70%

本機のATは純増約5枚のベルナビの規定回数まで継続。

ナビ継続

ベルナビ回数は10/20/30/50/100回のいずれか。
50ナビ以上の振り分けも10%程度あり。
ベルナビ100回選択時の期待枚数は800枚以上!

ベルナビ回数の設定示唆

ベルナビ回数がゾロ目なら高設定が確定!

44回選択…設定4以上確定

55回選択…設定5以上確定

66回選択…設定6確定

ベルナビ減産ストップ抽選

HOLD

レア小役成立時はベルナビ回数のホールド抽選が行われる。
HOLD表示時はベル成立でも減産無し(最大30回)。
更にHOLDの文字が赤ならロング継続に期待!?

頂対決メーター

頂メーター

リール下には「頂メーター」が表示。
このメーターはハズレ or レア小役成立時に上昇抽選が行われ、メーターが貯まるほどAT消化後に突入する「バブルルーレット」での頂対決 or 絶頂対決の突入期待度がアップ。

特定の日付では頂メーターが最初から貯まっているケースも!

AT終了後

AT終了後は再びCZ「ドライブゾーン」へ。
この際のCZは1番下のステージが選択されないので継続期待度は最低でも60%以上か。

慶志郎チャンス中の演出法則

【KCの選択】
KC当選2G目にPUSHを押すと、鏡KC・轟KC・操KCの選択が可能。

選択キャラによっての示唆、判別は今のところなさそうだ。KC選択画面【ナビ告知】
初期5ナビスタート時は必ず1回上乗せ告知が発生。告知タイミングによって様々な示唆あり
●5ナビ目以外で告知→15ナビ以上の上乗せ確定
●5ナビ目以外で告知され「+5」表示→最終的に44・50・55・66・100ナビのいずれかに昇格
●5ナビ目で告知されず終了画面へ→44・50・55・66・100ナビであることが確定【楽曲変化】
●ミーモ・ダンシング→50ナビ以上確定
●ダレダレダレDA!→次回天国モードかつ20ナビ以上確定【終了画面のPUSH】
KC終了画面でPUSHボタンを押すと次回ドライブゾーンのモードを示唆。
●「まだまだ遊び足りないよー!」→次回モードB以上確定
●「まるでここは楽園だね!」→次回天国モード以上確定
●「レレレレッツゴートゥヘブン!」→次回天国Bモード確定
●「さぁ共に踊ろうじゃないか」→頂対決突入確定【バブルルーレット】
●プレミアム発生→頂対決以上確定
●PUSH発生→1番弱い泡を選ばない
●デカPUSH発生→1番良い泡を選ぶバブルルーレット

裏モード

KC当選ゲーム1G目にPUSHを押して、画面が裏返ると裏モード滞在が確定!

裏モードの恩恵

①10ナビの振り分けが選ばれない
②DZからの復帰率が最低82%にアップ
③裏モード自体がループ

頂対決

頂対決

役割 特化ゾーン
継続G数
対決勝利期待度 50%以上
(突入時に勝利ストック1個)

頂対決はライバルとの対決とKCが50%でループ!
勝利した相手によってKCのベルナビ回数が変化(名称も慶志郎チャンスwith●●に変化)

突入時にまず勝利抽選を行い、対決消化中は成立役に応じて書き換え抽選が行われる。

対決敗北後はドライブゾーンへ。

頂対決の演出法則

初戦の対戦相手が巌だと20ナビ以上のKC確定

轟大寺中にサラリーマン番長の超VIPルームのBGMに変化すると、残り2回以上の勝利確定!

絶頂対決

絶頂対決

役割 上位特化ゾーン
継続G数
対決勝利期待度 82%
(突入時に勝利ストック3個)

頂対決の上位にあたり、本気一番の爆発契機となっている。

突入時に勝利ストックを3つ保持しており、轟に勝つたびにベルナビ20回以上のKCへ突入!
ループ率は82%で大量出玉も狙える本機最強の特化ゾーン!

対決敗北後はドライブゾーンへ。

設定判別要素

ドライブゾーン終了画面

ドライブゾーン終了画面には設定差が存在。
番長3とは法則が異なるものもあるので注意。

鏡…奇数設定で出やすい

握手…偶数設定で出やすい

薫&マチ子…高設定ほど出やすい

清水寺…設定2以上確定

轟…設定4以上確定

金閣寺…設定5以上確定

京あそび…設定6確定

鏡①鏡…奇数設定で出やすい

握手②握手…偶数設定で出やすい

薫&マチ子③薫&マチ子…高設定ほど出やすい

清水寺④清水寺…設定2以上確定

轟⑤轟…設定4以上確定

金閣寺⑥金閣寺…設定5以上確定

京あそび⑦京あそび…設定6確定

出現率

出現率は実践値。

設定
設定1 29% 62% 10%
設定2 48% 38% 10% 5%
設定3 60% 40%
設定4 36% 50% 7% 7%
設定5 32% 42% 21% 5%
設定6 27% 62% 6% 3% 3%

※⑤と⑦の高設定確定画面は実践では確認できず。

ベルナビ回数

AT「慶志郎チャンス」のベルナビ回数がゾロ目なら高設定が確定!

44回選択…設定4以上確定

55回選択…設定5以上確定

66回選択…設定6確定

ナビ告知の法則

初期5ナビスタート時は必ず1回上乗せ告知が発生。
下記のパターンなら高設定確定のナビが出る可能性がある為、大チャンス!

5ナビ目以外で告知され「+5」表示→最終的に44・50・55・66・100ナビのいずれかに昇格

5ナビ目で告知されず終了画面へ→44・50・55・66・100ナビであることが確定

謎当たり

番長シリーズおなじみの判別要素。

あくまでも実践値ではあるが、早い段階での複数回確認があると粘る根拠にはなるか。

出現率は実践値。

設定 AT直撃出現率
設定1 1/2800
設定6 1/790

引き戻し特訓

ドライブゾーン終了後のBETで移行する「即特訓」の出現率に設定差が存在。
設定6は引き戻しからのKC当選率も優遇?

数値は実践値。

設定 引き戻し特訓
移行率
引き戻し特訓からの
KC当選率
設定1 19% 33%
設定2 14% 66%
設定3 33% 0%
設定4 27% 50%
設定5 29% 33%
設定6 30% 73%

※サンプル数は少なめなので偏り有り
※エンディング到達時はサンプル外

【引き戻し特訓の補足】
●引き戻し特訓はドライブゾーン終了時に残り有利区間150G以上ある際に抽選が行われる
●引き戻し特訓は番長3と同様、「突入抽選」がまず行われ、当選した場合に「勝利 or 敗北抽選」の2段階抽選

エンディングの同行キャラ

エンディング

エンディングAT中に同行するキャラに設定示唆が存在。
多く同行するほど設定に期待できる!?

初当たり出現率

現状では、初当たりの良い台(基本的にはRBでカウントする)を選ぶのが無難か。

後述する初打ちの感想で細かく触れるとしよう。

設定 ボナ+AT
設定1 1/330.5
設定2 1/311.4
設定3 1/288.3
設定4 1/256.6
設定5 1/231.7
設定6 1/189.7

ロングフリーズ

HEY鏡!ロングフリーズ

出現率 調査中
契機
恩恵 青ボーナス+
絶頂対決
期待枚数

本機のロングフリーズはリールの逆回転が発生し、鏡が来日するエピソードが展開!
恩恵は青ボーナス+絶頂対決が確定と非常に強力だ!

打感・考察

ここからはダラダラと緩く書いていきますので、よろしければお付き合いください。

個人の感想がメインなっており、信憑性は薄いのであしからず。

「てか面白いに決まってる!」

PVを見てこれは打つしかない!ということで初打ちを済ませてきました。

大都技研さんの専売特許というべきか、コミカルさ全開ですね!

お色気ムフフな演出も割と好きです(笑)

そして僕は雫派だけど、みんな大好き!押忍!サラリーマン番長から登場した「鏡慶志郎」が主人公になってます!

 

キャプチャ11

未知数な6号機の示準になるといっても過言じゃない機種なので、注目もしたいし期待せざるを得ない。

この新台が出る前、出た時の解析ってワクワクします。自分が気になっている機種ならなおさら!!

番長3、政宗2、剛衛門と設定5に魅力を感じさせてきたので、そこに注目したい!

有利区間があるからどうなるのかわかりませんが、期待したいところ、、、。

前置きがめっちゃ長くなってしまいましたが、

 

遊べる!

 

と感じました!

なんでですかね?

ベースがいいから通常時にはまっても意外と投資がかさんでなかったです。

設定的な話をしますと恐らく、、、

 

偶数の下!

 

約7割で偶数示唆の終了背景が出まして、ドライブゾーン終了後のBET特訓が約3割ありました。

下っていう結論は

負けたからです(笑)

でも、おもしろかったですよ!

 

通常時は予想どおり、高ベース・純増5枚により初当りの重い印象はぬぐえませんでした。

が、番長3であった通常時の倦怠感は感じずにHEYカウンターの抽選方法で抑揚がついた感じです。

演出も継承はしているものの、新キャラが多かったりと演出で飽きるということはありませんでした!

 

通常時に関しましては、打っていてすぐ感じたんですけど、

「これ変則打ちできないかな」と。

新台を打つ際の楽しみでもあります。

今までの番長シリーズから変則押しが際立っていたのもありますね!

探り探りですが、アツイ演出で中押しバスバ、、、右リールフリーで中断テンパイならチャンス目濃厚と。

ドライブゾーンではちょっとアリかもと思いますが、これなら順ハサミでいいかなとも、、、あんまりおもしろくなかったので割愛しますが汗

順押しでは赤七目安に、スイカ滑ったら中リールに弁当フォローを推奨されていますが、

多分順押しバー2連押しできます。

中下段に2連バーがズドンと止まったら恐らく強レア役一確(しっかり狙えていればチャンス目のみ)

あとは弁当が枠内に止まったら中リールも弁当フォローで大丈夫かなと。

短時間しか試せていないので間違いがあったらすみません汗(こぼし等は自己責任でお願いします)

赤七の視認性があまり良くないなーと思ったので、試したら案外いけそーでした!

無難にこの手の機種は左リール赤七、ハサミで弁当テンパイ時に中リールフォローがいいんですかね。

ちなみに左リールの青七は弁当代用になるので、これを利用して面白い打ち方できないかなーと。

※僕は番長3の打ち方になれてしまって、かなりこぼしてしまいましたが今作では中リールの青七は弁当代用にならないので皆さんも注意して下さい汗

 

打ち始めて気づいたことは、AT後は天国確定じゃなかったですね汗

どこの解析みても書いてましたど、実際はほどんど天国はなかったです(恐らくここに設定差がありそう)

ドライブゾーン終了後のHEYカウンター作動時の第三停止後にプッシュボタン押下にてボイス示唆が出るので、

ここでやめ時の判断したほうがいいですね。

ちなみに「Very Sweet」というボイスですが天国濃厚かと!(実践上)

それ以外はBET特訓なしも確認できてますし、見切り付けるならボイス確認後即やめが無難かと思われます。

 

特訓についてはこちらも実践後の主観になりますが、

・前兆18G以上はボーナスorKCが濃厚

・17Gは期待してもいいくらい

・10G以内は濃厚(確認できてませんが)

かと思われます。

シリーズ踏襲されていますので、前兆の期待度は今までとそんなに変わらないと思いました。

上記のG数は意外と弱い前兆から急に強くなるパターンもありました。

 

対決対峙画面の第三停止後にプッシュボタン押下にて筐体ランプ、プッシュボタン点灯で本前兆濃厚でした!

前兆中は押しても反応が確認できなかったので、対峙画面のみ、もしくは対決中のみなのかなとも思います。

 

ボーナス準備画面

ここは結構気合いを入れどころかなと個人的には思います。

ジェット機が青七までたどり着けば昇格確定!

KC突入率に大きく大きく関わってきますのでかなり大事です!

初期メーターはHEYカウンターの持ち越し分が昇格抽選に変わるとのことですが、

個人的には深いハマりの時ほど、初期メーター優遇されているのかなとも思いました。

 

ドライブゾーン

こちらも大事なチャンスゾーンになります。

モードの概要がありまして、少なくとも「押忍!番長3」のBBモードくらいの設定差はあると踏んでおりますが、

ここを掴みとり続けたらエンディングですからね!

引きに左右されますが、モード示唆もありますしG数に応じての叩きどころがありますので、結構分かると面白いのかなとも思います。

 

慶志郎チャンス(KC

これはもうめちゃイケですね!

鏡・轟・操の3種類がありますが

「鏡」一択ですね(笑)

イケイケ感が最高です!

轟は押忍!番長3のままとなっており、

操は番長3の演出に告知方法が番長2のルーレットになっているだけのようです。

また設定示唆やモード示唆があるのかなとも思いましたが、どうやら何もなさそうでした。

轟はもしかしたらプレミア演出が多くあるかもしれませんね!

この間はレア役も大事ですが、引き時も大事だと思います。

画面下にある頂対決抽選中のメーターが3、6、9、のように優遇されているように感じました。

もしかしたドライブゾーンの残りG数が関係しているかもしれませんが汗

このメーターが黄色以上のスタートですと、展開次第で頂対決(詳細は後述)に期待できますので!

僕は緑では一度も行きませんでしたが、赤はしっかりと頂対決につながってくれました!

 

頂対決

この台の爆発契機だと思われます。

ドライブゾーンの継続率頼りだとどうしても大量出玉につなげるのは難しいので汗

50%以上で対決とKCがループしますが、倒したキャラによってKCの性能が変わるようです。

僕は違いを体感できませんでしたけど、このループはイケイケ感半端ないと思いました!

ループに漏れてもドライブゾーンに戻りますし、ドライブゾーンの上位ストックというべきですかね。

倒したキャラによって曲調も変わりますし!

見せ方うまいなーと思っちゃいました(笑)

この更に上位の絶頂対決はどうなっちゃうんでしょうか、、、。

 

最後に

ドライブゾーンが終わって終了背景が出ても諦めっちゃいけない!

設定示唆見れます、でも最後の希望のBETボタンがあります!

ここで「特訓開始画面~!」が聞こえることを願いましょう!

KC引き戻し濃厚です!

そして恐らくですが設定差大だと思われます!(偶数示唆だけかもしれませんが)

ここで引き戻し出来たらまたKCからスタートなのでするとしないでは初当り以上に大事になってきます。

僕の打った台の初当りはほどんど5周期の濃いところで拾ってもらっていたのに、

引き戻しはバンバンしました汗

ここが今のところ個人的に一番の脳汁ポイントかなと!

 

打ち終えた感想は「高設定」を打ちたい!

これに尽きますね。

実際にめっちゃ安定感のある動きをしている台もありますし、

番長シリーズ通して設定5.6は本当に面白くなるので(笑)

Aタイプのような安定感の台も見受けられたので、あれが設定6なのかと思ったり。

判別は意外と容易な部類かもしれないです。

大都さんのことなので設定5はベルナビ、天国移行優遇がはありそう。

CZ後半でのKC当選はベルナビ優遇との情報もあるので、仮に前半で内部的に当選していても後半まで引っ張るのか、

はたまたCZで失うクレジット分を補うためなのかとか。

考え出すとキリがなくなっちゃいますね(笑)

解析を待ちつつも、自分でも探っていきたいです。

まだまだ全国導入初日を終えたばかりで6号機を占う期待大な「HEY!鏡」に今後も目が離せない!

あまりまとまらないので、総括を一言。

とにかく鏡がダンシングしまくればいっぱい出ます!

※なお、本記事中のデータは全てスロパチステーション独自調査によるものです。

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